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2018
03

Libgdx之正交相机 OrthographicCamera

描述正交相机的操作非常简单,就像我们在现实世界中操作相机一样,文章中主要介绍:相机的移动和旋转相机的放到和缩小改变相机的视窗大小在窗口(widow)坐标系和(世界)坐标系之间切换点的位置使用正交相机可以在不必去操作矩阵的情况下非常方便的来移动游戏世界,所以的投影矩阵和视图矩阵都在后台实现。 下面的代码示例展示了怎样通过照相机在改变游戏世界一、初始化方法及常见APIcamera = new OrthographicCamera(); camera.setT